3 April 2009

Economics

The analysis of the economic implications of "Web 2.0" applications and loosely-associated technologies such as wikis, blogs, social-networking, open-source, open-content, file-sharing, peer-production, etc. has also gained scientific attention. This area of research investigates the implications Web 2.0 has for an economy and the principles underlying the economy of Web 2.0.
Cass Sunstein's book "Infotopia" discussed the Hayekian nature of collaborative production, characterized by decentralized decision-making, directed by (often non-monetary) prices rather than central planners in business or government.

Don Tapscott and Anthony D. Williams argue in their book Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything (2006) that the economy of "the new web" depends on mass collaboration. Tapscott and Williams regard it as important for new media companies to find ways of how to make profit with the help of Web 2.0. The prospective Internet-based economy that they term "Wikinomics" would depend on the principles of openness, peering, sharing, and acting globally. They identify seven Web 2.0 business-models (peer pioneers, ideagoras, prosumers, new Alexandrians, platforms for participation, global plantfloor, wiki workplace).

Organizations could make use of these principles and models in order to prosper with the help of Web 2.0-like applications: "Companies can design and assemble products with their customers, and in some cases customers can do the majority of the value creation". "In each instance the traditionally passive buyers of editorial and advertising take active, participatory roles in value creation." Tapscott and Williams suggest business strategies as "models where masses of consumers, employees, suppliers, business partners, and even competitors cocreate value in the absence of direct managerial control". Tapscott and Williams see the outcome as an economic democracy.

Some other views in the scientific debate agree with Tapscott and Williams that value-creation increasingly depends on harnessing open source/content, networking, sharing, and peering, but disagree that this will result in an economic democracy, predicting a subtle form and deepening of exploitation, in which Internet-based global outsourcing reduces labor-costs by transferring jobs from workers in wealthy nations to workers in poor nations. In such a view, the economic implications of a new web might include on the one hand the emergence of new business-models based on global outsourcing, whereas on the other hand non-commercial online platforms could undermine profit-making and anticipate a co-operative economy. For example, Tiziana Terranova speaks of "free labor" (performed without payment) in the case where prosumers produce surplus value in the circulation-sphere of the cultural industries.

Some examples of Web 2.0 business models that attempt to generate revenues in online shopping and online marketplaces are referred to as
social commerce and social shopping. Social commerce involves user-generated marketplaces where individuals can set up online shops and link their shops in a networked marketplace, drawing on concepts of electronic commerce and social networking. Social shopping involves customers interacting with each other while shopping, typically online, and often in a social network environment. This involvement of customers in a collaborative business model is also known as customer involvement management (CIM). Academic research on the economic value implications of social commerce and having sellers in online marketplaces link to each others' shops has been conducted by researchers in the business school at Columbia University.

Web APIs


Machine-based interaction, a common feature of Web 2.0 sites, uses two main approaches to Web APIs, which allow web-based access to data and functions: REST and SOAP.

1. REST (Representational State Transfer) Web APIs use HTTP alone to interact, with XML (eXtensible Markup Language) or JSON payloads;

2. SOAP involves POSTing more elaborate XML messages and requests to a server that may contain quite complex, but pre-defined, instructions for the server to follow.

Often servers use proprietary APIs, but standard APIs (for example, for posting to a blog or notifying a blog update) have also come into wide use. Most communications through APIs involve XML or JSON payloads.

See also Web Services Description Language (WSDL) (the standard way of publishing a SOAP API) and this list of Web Service specifications.

XML and RSS

Advocates of "Web 2.0" may regard syndication of site content as a Web 2.0 feature, involving as it does standardized protocols, which permit end-users to make use of a site's data in another context (such as another website, a browser plugin, or a separate desktop application). Protocols which permit syndication include RSS (Really Simple Syndication — also known as "web syndication"), RDF (as in RSS 1.1), and Atom, all of them XML-based formats. Observers have started to refer to these technologies as "Web feed" as the usability of Web 2.0 evolves and the more user-friendly Feeds icon supplants the RSS icon.

Specialized protocols

Specialized protocols such as
FOAF and XFN (both for social networking) extend the functionality of sites or permit end-users to interact without centralized websites.

Web-based applications and desktops

Ajax has prompted the development of websites that mimic desktop applications, such as word processing, the spreadsheet, and slide-show presentation. WYSIWYG wiki sites replicate many features of PC authoring applications. Still other sites perform collaboration and project management functions. In 2006 Google, Inc. acquired one of the best-known sites of this broad class, Writely.

Several browser-based "operating systems" have emerged, including EyeOS and YouOS. Although coined as such, many of these services function less like a traditional operating system and more as an application platform. They mimic the user experience of desktop operating-systems, offering features and applications similar to a PC environment, as well as the added ability of being able to run within any modern browser.

Numerous web-based application services appeared during the dot-com bubble of 1997–2001 and then vanished, having failed to gain a critical mass of customers. In 2005, WebEx acquired one of the better-known of these, Intranets.com, for USD45 million.

Another example of a web-based service that didn't survive the dot-com bubble burst was Pets.com. Pets.com business model was flawed in that the products they were selling and delivering to customers' doorsteps had very thin margins and were expensive to ship.

Usage (Web 2.0)

Government 2.0

Web 2.0 initiatives are being employed within the public sector, giving more currency to the term Government 2.0. For instance, Web 2.0 websites such as Twitter, YouTube and Facebook have helped in providing a feasible way for citizens to connect with higher government officials, which was otherwise nearly impossible. Direct interaction of higher government authorities with citizens is replacing the age-old 'single-sided communication' with evolved and more liberal public interaction methodologies.

Higher education

Universities are using Web 2.0 in order to reach out and engage with Generation Y and other prospective students according to recent reports. Examples of this are: social networking websites – YouTube, MySpace, Facebook, Youmeo, Twitter and Flickr; upgrading institutions’ websites in Generation Y-friendly ways (e.g., stand-alone micro-websites with minimal navigation); and virtual learning environments such as Moodle enable prospective students to log on and ask questions. In addition to free social networking websites, schools have contracted with companies that provide many of the same services as MySpace and Facebook, but can integrate with their existing database. Companies such as Harris Connect, iModules, and Publishing Concepts have developed alumni online community software packages that provide schools with a way to communicate to their alumni and allow alumni to communicate with each other in a safe, secure environment.

Public diplomacy

Web 2.0 initiatives have been employed in public diplomacy for the Israeli government. The country is believed to be the first to have its own official blog, MySpace page, YouTube channel, Facebook page and a political blog. The Israeli Ministry of Foreign Affairs started the country's video blog as well as its political blog. The Foreign Ministry also held a microblogging press conference via Twitter about its war with Hamas, with Consul David Saranga answering live questions from a worldwide public in common text-messaging abbreviations. The questions and answers were later posted on Israelpolitik.org, the country's official political blog.

Technology Overview

The sometimes complex and continually evolving technology infrastructure of Web 2.0 includes server-software, content-syndication, messaging-protocols, standards-oriented browsers with plugins and extensions, and various client-applications. The differing, yet complementary approaches of such elements provide Web 2.0 sites with information-storage, creation, and dissemination challenges and capabilities that go beyond what the public formerly expected in the environment of the so-called "Web 1.0".

Web 2.0 websites typically include some of the following features/techniques. Andrew McAfee used the acronym SLATES to refer to them:

Search
the ease of finding information through keyword search which makes the platform valuable.
Links
guides to important pieces of information. The best pages are the most frequently linked to.
Authoring
the ability to create constantly updating content over a platform that is shifted from being the creation of a few to being the constantly updated, interlinked work. In wikis, the content is iterative in the sense that the people undo and redo each other's work. In blogs, content is cumulative in that posts and comments of individuals are accumulated over time.
Tags
categorization of content by creating tags that are simple, one-word descriptions to facilitate searching and avoid rigid, pre-made categories.
Extensions
automation of some of the work and pattern matching by using algorithms e.g. amazon.com recommendations.
Signals
the use of RSS (Really Simple Syndication) technology to notify users with any changes of the content by sending e-mails to them.

The Definition of Web 2.0

Definition

From Wikipedia, the free encyclopedia

Web 2.0 encapsulates the idea of the proliferation of interconnectivity and interactivity of web-delivered content. Tim O'Reilly regards Web 2.0 as the way that business embraces the strengths of the web and uses it as a platform. O'Reilly considers that Eric Schmidt's abridged slogan, don't fight the Internet, encompasses the essence of Web 2.0 — building applications and services around the unique features of the Internet, as opposed to expecting the Internet to suit as a platform (effectively "fighting the Internet").
In the opening talk of the first Web 2.0 conference, O'Reilly and John Battelle summarized what they saw as the themes of Web 2.0. They argued that the web had become a platform, with software above the level of a single device, leveraging the power of "The Long Tail," and with data as a driving force. According to O'Reilly and Battelle, an architecture of participation where users can contribute website content creates network effects. Web 2.0 technologies tend to foster innovation in the assembly of systems and sites composed by pulling together features from distributed, independent developers. (This could be seen as a kind of "open source" or possible "Agile" development process, consistent with an end to the traditional software adoption cycle, typified by the so-called "perpetual beta").

Web 2.0 technology encourages lightweight business models enabled by syndication of content and of service and by ease of picking-up by early adopters.

O'Reilly provided examples of companies or products that embody these principles in his description of his four levels in the hierarchy of Web 2.0 sites:

Level-3 applications, the most "Web 2.0"-oriented, exist only on the Internet, deriving their effectiveness from the inter-human connections and from the network effects that Web 2.0 makes possible, and growing in effectiveness in proportion as people make more use of them. O'Reilly gave eBay, Craigslist, Wikipedia, del.icio.us, Skype, dodgeball, and AdSense as examples.
Level-2 applications can operate offline but gain advantages from going online. O'Reilly cited
Flickr, which benefits from its shared photo-database and from its community-generated tag database.
Level-1 applications operate offline but gain features online. O'Reilly pointed to Writely (now
Google Docs & Spreadsheets) and iTunes (because of its music-store portion).
Level-0 applications work as well offline as online. O'Reilly gave the examples of
MapQuest, Yahoo! Local, and Google Maps (mapping-applications using contributions from users to advantage could rank as "level 2", like Google Earth). In addition, Gmail.

TENTANG WEB 2.0...(English version)

Web 2.0

(From Wikipedia, the free encyclopedia)


It has been suggested that
Web 1.0 be merged into this article or section. A tag cloud presenting Web 2.0 themes.
The term "Web 2.0" refers to a perceived second
generation of web development and design, that aims to facilitate communication, secure information sharing, interoperability, and collaboration on the World Wide Web. Web 2.0 concepts have led to the development and evolution of web-based communities, hosted services, and applications; such as social-networking sites, video-sharing sites, wikis, blogs, and folksonomies.

The term first became notable after the
O'Reilly Media Web 2.0 conference in 2004. Although the term suggests a new version of the World Wide Web, it does not refer to an update to any technical specifications, but rather to changes in the ways software developers and end-users utilize the Web. According to Tim O'Reilly:

“Web 2.0 is the
business revolution in the computer industry caused by the move to the Internet as a platform, and an attempt to understand the rules for success on that new platform.”

O'Reilly has said that the "2.0" refers to the historical context of web businesses "coming back" after the 2001 collapse of the
dot-com bubble, in addition to the distinguishing characteristics of the projects that survived the bust or thrived thereafter.
Tim Berners-Lee, inventor of the World Wide Web, has questioned whether one can use the term in any meaningful way, since many of the technological components of Web 2.0 have existed since the early days of the Web.

17 Maret 2009

Manfaat Internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:
1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial.
2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

TENTANG WEB 2.0...

(sumber : Web 2_0 - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas.htm)

Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004,merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web—seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi—yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.

Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi
bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. ”

Prinsip-prinsip Web 2.0

1) Web sebagai platform
2) Data sebagai pengendali utama
3) Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4) Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur
dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan "open source")
5) Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6) Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
7) Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

SEJARAH INTERNET

Mau tahu sejarah intenet??,baca aja ringkasan sejarah internet di bawah ini, sejarahnya menarik deh..penasaran kan??..langsung aja di baca yaa..semoga bermanfaat...
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.
Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.
Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

16 Maret 2009

Internet..

Pengertian Internet...

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

Apa itu Website???..

Sebelum memasuki bahasan yang lebih dalam.
Sebaiknya mari kita mengenal 'Apa itu Website??', maksudnya akan dijelaskan terlebih dahulu tentang pengertian Website dan apa saja yang termasuk didalamnya.

WEBSITE...

Situs atau yang biasa dikenal dengan Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link. Sebuah website sebenarnya adalah kumpulan file atau dokumen yang tersimpan dalam suatu server (Komputer khusus yang selalu terhubung dengan internet). Setiap file mempunyai alamat masing-masing yang dinamakan URL (Uniform Resource locators). Website tersebut merupakan suatu sistem di internet yang memungkinkan siapapun agar bisa menyediakan informasi. Dengan menggunakan teknologi tersebut, informasi dapat diakses selama 24 jam dalam satu hari dan dikelola oleh mesin. Untuk mengakses informasi yang disediakan web ini, diperlukan berbagai perangkat lunak, yang disebut dengan web browser.
Unsur- unsur Dalam Penyediaan Website atau Situs...
Untuk menyediakan sebuah website, maka kita harus menyediakan unsur-unsur penunjangnya, berikut ini adalah hal-hal yang anda butuhkan untuk membuat sebuah website.
* File Website : Bahasa yang paling mudah untuk membuat sebaua file website adalah HTML (Hyper Text Mark up Language). Walaupun anda tidak tahu sama sekali tentang bahasa HTML, anda pun masih bisa membuat file website sederhana dengan menggunaka software pengola kata yang biasa seperti Microsoft Office Word, Microsoft Office Excell atau Openoffice untuk Linux. Anda hanya tinggal menyimpan file anda dalam bentuk dokumen dengan ekstensi .html dengan cara menekan tombol "save as" lalu pilih format file .html. Tapi anda harus memberi nama file anda dengan index.html jika anda ingin agar file anda tersebut menjadi halaman pertama dari website anda.
* Alamat Website (URL = Uniform Resource Locator : Ada 4 bagian penting dari URL. bagian yang pertama adalah protokol yang biasanya kita tahu sebagai http:// yang artinya Hyper Text Transfer Protocol. Bagian yang kedua adalah nama domain (kadang subdomain ikut disertakan juga) seperti www.domain.com atau www.subdomain.domain.com. Bagian yang ketiga adalah Directory seperti directory di komputer anda, di mana dokumen di simpan di area tertentu. bagian yang ke empat adalah nama file seperti index.html atau fileku.html. Berikut ini adalah contoh alamat lengkap dari sebuah file website http://www.domain.com/directory/fileku.html. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhirandengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government).
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military).
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id: Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
* Pemandu Website (Hosting) : Anda butuh sebuah server untuk menjadi pemandu (host) dari website anda. Terkadang anda harus membayar sebuah perusahaan penyedia layanan hosting untuk menyewa ruang di server mereka dan membeli alamat website anda, tapi dalam Tutorial Website Gratis ini, anda akan belajar bagaimana caranya untuk membuat website tanpa harus membayar apapun untuk membeli alamat & ruang hosting. Setelah anda mempunyai ketrampilan yang cukup untuk membuat website anda sendiri dengan bagus, anda bisa mencoba untuk membelinya dan anda dapat mencari webhosting tangguh yang termurah dengan menggunakan fasilitas search engine di bawah ini.
* Design Web : Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.

* Publikasi : Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

Pemeliharaan Web Site atau Situs ...

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.